viernes, 22 de diciembre de 2023

Dark Souls 2: The Lost Crowns WIKI

 

Dark Souls II: The Lost Crowns


Dark Souls II: The Lost Crowns es una trilogía de DLCs episódicos para Dark Souls II, lanzados en PlayStation 3, Xbox 360 y PC.



Requisitos



Para acceder a los DLC hay que interactuar con un determinado santuario de teletransportación; cada uno de estos santuarios conduce a una sala cavernosa que contiene una puerta cerrada con llave. Si el jugador posee alguno de los DLC recibirá una llave que le permitirá abrir la puerta. En SotFS, las llaves se encuentran en diferentes localizaciones:La Garra de dragón se encuentra en el pozo de Majula.
La Llave de hierro pesado se encuentra en el Bosque de los Gigantes caídos.
La Flor congelada se encuentra en el Castillo de Drangleic.



Episodios


Crown of the Sunken King


Lanzamiento: 22 de julio de 2014.
Se accede a través de la sala de la hoguera primigenia del Desfiladero negro.
"Emprende un viaje para recuperar la corona que en su día perteneció al rey Vendrick de Drangleic. Esta peligrosa misión te llevará por un mundo distinto dentro del universo de DARK SOULS II, en el que pirámides escalonadas dan paso a una enorme caverna subterránea. Se dice que una de las antiguas coronas yace enterrada en estas oscuras cavernas; pero seguro que un objeto tan valioso no carece de guardianes. Explora y busca la corona que alberga la fuerza de los señores de tiempos inmemoriales."— Descripción Oficial del DLC





Crown of the Old Iron King


Lanzamiento: 26 de agosto de 2014.
Se accede a través de la sala de la hoguera primigenia del Torreón de hierro.
""DARK SOULS II Crown of the Old Iron King" es el segundo de tres contenidos descargables para DARK SOULS II, ¡e incluye nuevos niveles, mapas, jefes, armas y armaduras! En este segundo contenido descargable, los jugadores se encontrarán en un mundo envuelto en ceniza. ¿Podrás encontrar y recuperar la corona perdida?"— Descripción Oficial del DLC


Crown of the Ivory King


Lanzamiento: 30 de septiembre de 2014.
Se accede a través del Santuario del invierno.
""DARK SOULS II Crown of the Ivory King" es el tercero de tres contenidos descargables para DARK SOULS II, ¡e incluye nuevos niveles, mapas, jefes, armas y armaduras! En este tercer contenido descargable, los jugadores se encontrarán en un mundo que brilla con el fulgor de un hielo traicionero. ¿Podrás encontrar y recuperar la corona perdida?"— Descripción Oficial del DLC



Recompensa



Tras obtener las tres coronas relacionadas con el DLC y la Corona del rey, una habilidad especial es otorgada por el rey Vendrick al hablar con él en el Recuerdo del Rey. Esta habilidad evita que el jugador se vuelva Hueco, siempre y cuando tenga equipada una de las coronas (habilidad parecida a la del Anillo de protección de vida). Sin embargo, al morir las almas se perderán de todas formas.

Además, las coronas obtenidas en partidas anteriores no cuentan para conseguir la recompensa. Esto significa que se deben obtener todas las coronas en una sola partida para volver a tener esa habilidad. La habilidad no se transfiere a la siguiente partida.

Dark Souls 2: Scholar of the First Sin WIKI

 

Dark Souls II: Scholar of the First Sin


Dark Souls II: Scholar of the First Sin es el re-lanzamiento de nueva generación de Dark Souls II, publicado el 1 de abril de 2015 en PC, el 3 de abril en Europa y el 7 en Norteamérica para las consolas Xbox One y PlayStation 4. En Xbox 360 y PlayStation 3 se publicó una edición completa con el mismo nombre que incluye las tres expansiones.




Contenido



Esta versión incluye los tres DLC anteriormente publicados, Crown of the Sunken KingCrown of the Old Iron King y Crown of the Ivory King, además de mejoras técnicas y ciertos cambios relevantes en el contenido del juego.

La versión original de Xbox 360 y PlayStation 3 recibió una actualización que añade los siguientes cambios:NPCs adicionales añadidos para mejorar la experiencia de la historia.
Ajustes de parámetros para un balance del juego mejorado.
Descripciones de objetos extendidas.
Componente de juego en línea mejorado.

La versión de Xbox One, PlayStation 4 y PC también incluyen lo siguiente:Mejoras adicionales a los gráficos, sonido y rendimiento.
Incremento del número máximo de jugadores en línea en una sesión individual (6 en total).
Una renovación completa de personajes, colocación de enemigos y objetos, lo que da a los jugadores una nueva experiencia.
Los Solitarios darán caza al jugador durante su viaje. Su equipo también puede ser adquirido por el jugador. Esto incluye su armadura, espadón y guadaña.

Requisitos (PC)


Mínimos

Sistema operativo: Windows SP1 7 64bit - Windows 8.1 64bit
Procesador: AMD A8 3870 3.6 Ghz - Intel Core i3 2100 3.1 Ghz
Memoria: 4 GB de RAM
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 465 - ATI Radeon TM HD 6870
Disco duro: 23 GB de espacio libre
DirectX 11

Recomendados


Sistema operativo: Windows 7 SP1 64bit - Windows 8.1 64bit
Procesador: AMD FX 8150 3.6 GHz - Intel Core i7 2600 3.4 GHz
Memoria: 8 GB de RAM
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 750 - ATI Radeon HD 7850
Disco duro: 23 GB de espacio libre
DirectX 11

Drangleic WIKI

 

Drangleic


"Puede que lo hayas visto, en un sueño quizá.
Una tierra sombría y olvidada.
Un lugar donde las almas pueden doblegar tu afligida mente."— Narrador de Dark Souls II




Drangleic es el reino en donde se desarrollan los eventos de Dark Souls II.


Descripción


El protagonista deberá aventurarse en esta tierra traicionera para encontrar la cura a su maldición. Al igual que Lordran en Dark Souls, Drangleic fue un poderoso y próspero reino que fue condenado a la decadencia después de una serie de eventos desafortunados.


Lore



Vendrick, el otrora gran rey de Drangleic, construyó su gran reino sobre los restos de los otros reinos que le precedieron, y sobre las almas de los Cuatro Grandes.[1]

Según la leyenda, una misteriosa mujer llamada Nashandra, quien poseía una belleza incomparable, llegó al rey Vendrick y le advirtió de una amenaza inminente, procedente de otras tierras: los Gigantes. Vendrick nombró a Nashandra su reina y cruzó el océano con ella para combatirlos. Durante este conflicto, saqueó las tierras de los Gigantes y tomó una cantidad no especificada de cautivos para experimentar en su vuelta a Drangleic. Esta experimentación le otorgó una mejor comprensión de la naturaleza del alma, lo que llevó a la creación de los Golems.[1][2] Con este poder adquirido, Vendrick creó varios tipos de Golems, los cuales construyeron el Castillo de Drangleic. Con Nashandra a su lado, Drangleic entró en un prolongado período de paz y prosperidad.[1]

Sin embargo, este periodo de paz acabaría finalmente. Buscando venganza por el sometimiento de su reino, el Señor de los Gigantes reunió un ejército en una vengativa contra-invasión de Drangleic. También buscó vengar las muertes y el horrendo tratamiento que sufrieron los Gigantes que capturó Vendrick.[3] Poco dispuestos a perdonar las acciones de Vendrick, los Gigantes cruzaron el mar y aterrizaron en las costas del norte de Drangleic. Asediaron el reino y atacaron implacablemente varios asentamientos, fuertes y fortalezas durante varias generaciones.[2][4]

Se libraron batallas interminables entre las fuerzas de Vendrick y los Gigantes y gran parte de los ciudadanos de Drangleic huyeron del reino para escapar del conflicto. Finalmente, los Gigantes fueron derrotados cuando un héroe sin nombre acabó con su rey, aunque por desgracia, la victoria llegó demasiado tarde y Drangleic quedó en ruinas.[5]

Habiendo sido debilitado por la guerra, el reino de Drangleic empezó a sufrir por el desvanecimiento de la Primera Llama, y con ella, la llegada de la maldición de los no muertos. Vendrick estaba desesperado por encontrar una manera de curar la maldición. Él y su hermano Aldia investigaron sobre la naturaleza del alma misma en un intento desesperado por encontrar una cura.[6] Como último recurso, Vendrick utilizó una gran alma para mantener a raya la maldición,[7] y comenzó a enviar a los no muertos a una tierra lejana, para librar su reino de ellos.[8] Vendrick se negó a enlazar la Primera Llama y también rechazó la idea de que el desvanecimiento de las llamas y la llegada de la oscuridad traerían la verdadera Edad del Hombre. En su lugar, Vendrick buscó un tercer camino. Todos sus intentos fracasaron, y con el tiempo se dio cuenta de que su amada reina Nashandra era de hecho una hija del Padre del Abismo.[9] Nashandra codiciaba la Primera Llama y la Gran Alma,[10] y ​​Vendrick, con el fin de impedir la realización de sus oscuros planes, se exilió en la Cripta de los no muertos, después de asegurarse de que Nashandra no tendría ninguna ruta de acceso a la llama.

Vendrick se volvió Hueco en la cripta, mientras el que en su momento fue un gran reino continuó decayendo.

Referencias


Diálogo del Canciller Wellager.
↑ Saltar a:Diálogo del Capitán Drummond.
 Descripción de la Dark Souls II Collector's Edition Guide.
 Descripcion del Alma de Señor de los Gigantes.
 Descripción del Hacha de piedra gigante.
 Descripción de la Llave de Aldia.
 Descripción del Anillo del rey.
 Descripción de la Espada combada.
 Diálogo de Vendrick.
 Diálogo de Shanalotte.



Lordran WIKI

 Lordran


WIKI ORIGINAL

"Pero las antiguas leyendas dicen que un día un no muerto será elegido para abandonar el Refugio de los no muertos, en peregrinación a la tierra de los antiguos dioses, Lordran."— Narrador de Dark Souls






Lordran es el reino en donde se desarrollan los eventos de Dark Souls.
Descripción

El reino de Lodran se encuentra protegido por enormes muros y en el centro se levanta la ciudad de los diosesAnor Londo. La historia del reino comenzó con el advenimiento de la Era del Fuego, cuando los Dragones Eternos fueron derrotados por los Señores.

La tierra creció y floreció hasta que un día apareció la maldición de los no muertos. Se llevaron a cabo varios intentos para solucionar el problema, todos sin éxito, y todas las ubicaciones alrededor de Anor Londo han quedado en ruinas, y la ciudad misma ha sido abandonada. En uno de esos intentos encarcelaron a todos aquellos marcados con la Señal oscura en una enorme prisión en el norte.

Al reino lo habitan muchas criaturas diferentes: dioses, gigantes, humanos, demonios e incluso dragones. Sin embargo, los dragones antiguos, aquellos que lucharon contra los dioses y existieron desde el principio de los tiempos, son muy difíciles de encontrar; solo unos pocos descendientes permanecieron en el reino.

A diferencia del mundo exterior, la única moneda que sirve en Lordran son las almas. Las monedas más valiosas del mundo de los hombres no sirven de nada en este reino.

Dark Souls WIKI

Dark Souls

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Dark Souls es un juego de rol de acción de 2011 desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment. Sucesor espiritual de Demon's Souls, es el primer juego de la saga Dark Souls. El juego tiene lugar en el reino de Lordran, donde los jugadores asumen el papel de un personaje no muerto maldito que comienza una peregrinación para descubrir su destino. En agosto de 2012 se lanzó una versión para PC con contenido adicional, conocida como Prepare to Die Edition. También fue lanzada para consolas con el subtítulo Artorias of the Abyss en octubre de 2012.

Dark Souls ha sido citado como uno de los mejores videojuegos jamás creados. Los críticos elogiaron la profundidad de su combate, su intrincado diseño de niveles y el uso de texto de ambientación. Sin embargo, la dificultad del juego recibió críticas mixtas, y algunos lo criticaron por ser demasiado implacable. La versión original del juego para PC fue menos bien recibida, con críticas dirigidas a varios problemas técnicos. Para abril de 2013, el juego había vendido más de dos millones de copias en todo el mundo. Su éxito condujo al desarrollo de dos secuelas, Dark Souls II (2014) y Dark Souls III (2016), mientras que se lanzó una versión remasterizada en 2018.



Jugabilidad General


El objetivo del juego es ir eliminando a los enemigos y jefes finales que se interpongan en tu camino. Para ello existen hogueras, las cuales sirven de punto de control para el jugador, además de varias funciones más (restablecen la salud, los hechizos, el estado general, los Frascos de Estus que recuperan la salud, y sirven para subir de nivel y como un descanso para el jugador, ya que este juego no tiene pausa). Sin embargo, es importante tener en cuenta que una vez que se descansa en la hoguera, los enemigos eliminados por el jugador reaparecerán, excepto los jefes finales o PNJs asesinados. Muy de vez en cuando el jugador se cruza con diversos PNJs que le serán extremadamente útiles, y en muchos casos fundamentales, para avanzar en el juego. Esto es importante ya que atacar a un PNJ lo volverá hostil por lo que resta del juego, y una vez que se mata un PNJ, este no vuelve a aparecer. Las almas son una especie de puntos de experiencia que se obtienen al eliminar enemigos y utilizar ciertos objetos, y sirven como "créditos" para comprar objetos y para subir de nivel.

La muerte es una amenaza constante en Dark Souls, y a diferencia de otros juegos del género donde lo único que se tiene que hacer es cargar una partida guardada anteriormente, aquí existen penalizaciones que pueden ser muy graves. El juego se guarda automáticamente en todo momento, pero cuando el jugador muere, en vez de dejar todos los objetos que tenía en su cuerpo, deja sus almas y sus puntos de Humanidad. Para recuperarlos habrá que volver al lugar en donde murió, pero si muere en el camino dejará una nueva marca, eliminando la anterior y, por lo tanto, perdiendo sus almas y puntos de Humanidad para siempre.

Controles

Los controles del juego son bastante intuitivos, siendo los gatillos derechos utilizados para usar el arma de la mano derecha y los izquierdos para la de la izquierda. También hay un botón para utilizar objetos, un botón para interactuar con el entorno, un botón para evadir y un botón para equipar el arma de la mano derecha con ambas manos (esto aumenta el daño pero dificulta el bloqueo). El pad analógico izquierdo controla al personaje y el derecho la cámara. Al oprimir el pad derecho se establece un objetivo cercano para facilitar la pelea. El pad direccional sirve para cambiar los objetos del inventario, las armas y los hechizos. Al usar el gatillo izquierdo con determinados escudos, el jugador desviará el arma de algunos enemigos, pudiendo efectuar un ataque crítico. Lo mismo pasa con las puñaladas por la espalda. También se puede hacer un ataque aéreo lanzándose contra un enemigo desde arriba y apretando el botón de ataque antes de la caída. Esto último ejerce enormes cantidades de daño. El botón start sirve para abrir el menú y chequear el inventario, las estadísticas, el nivel, y para salir del juego. Debido al modo multijugador, no se puede pausar el juego en ningún momento.
Trama

En la Edad Antigua, el mundo era amorfo y estaba envuelto en niebla. Una tierra de riscos grises, árboles gigantescos y dragones eternos. Pero entonces llegó el Fuego. Y con el Fuego, llegó la Disparidad. Calor y frío, vida y muerte, y por supuesto... Luz y Oscuridad. Entonces, ellos surgieron de la oscuridad. Y encontraron las almas de los dioses dentro de la llama. Nito, el primero de los muertos. La bruja de Izalith y sus hijas del caos. Gwyn el Señor de la Luz Solar, y sus leales caballeros. Y el furtivo pigmeo, a menudo olvidado.

Con la fuerza de los dioses, desafiaron a los dragones. Gwyn y sus poderosos rayos despellejaron sus escamas pétreas. Las brujas tejieron tormentas de fuego. Nito provocó un miasma de muerte y enfermedad. Y Seath el Descamado traicionó a los suyos, y los dragones desaparecieron.

Así comenzó la Edad del Fuego. Pero pronto las llamas se apagarán, y sólo quedará Oscuridad. Ahora solo quedan ascuas, y el hombre ya no ve el sol; tan solo noches eternas. Entre los vivos pueden verse a los que sufren la maldición de la Señal Oscura.

Así es. La Señal Oscura de los no muertos. En esta tierra, han reunido a todos los no muertos para llevarlos al norte. Allí los encerrarán hasta que llegue el fin del mundo. Es tu destino...

Pero las antiguas leyendas dicen que un día un no muerto será elegido para abandonar el Refugio de los no muertos, en peregrinación a la tierra de los antiguos dioses, Lordran.

El juego tiene lugar en los últimos días de la Edad de Fuego, la cual comenzó tras la derrota de los dragones que anteriormente gobernaban el mundo. Durante la Edad Antigua el mundo era un lugar oscuro y lúgubre habitado solamente por una raza inmortal de dragones gigantes cuya capacidad de prolongar su vida eternamente provenía de sus escamas. Así fue hasta que un grupo de seres descubrieron el poder de la Primera Llama y, siendo liderados por Gwyn, el Señor de la Luz Solar, acabaron con casi la totalidad de los dragones en una legendaria guerra que dio origen, tras la derrota del bando reinante, a la Edad de Fuego. Durante la Edad de Fuego aparecieron todos los seres vivientes que se ven en el mundo de Dark Souls.


Dark Souls 3 WIKI

Dark Souls 3

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"Solo quedan brasas..."— Lema promocional de Dark Souls III

Dark Souls III es un juego de rol de acción de 2016 desarrollado por FromSoftware y publicado por Bandai Namco Entertainment para PlayStation 4, Xbox One y PC. Tercera y última entrega de la saga Dark Souls, se juega en una perspectiva en tercera persona, y los jugadores tienen acceso a varias armas, armaduras, magia y consumibles que pueden usar para luchar contra sus enemigos. Hidetaka Miyazaki, el creador de la saga, volvió para dirigir el juego tras dejar las tareas de desarrollo de Dark Souls II en manos de otros.

Dark Souls III fue un éxito comercial y de crítica, siendo calificado por los críticos como una conclusión digna y adecuada para la saga. Distribuyó más de tres millones de copias en sus primeros dos meses y más de 10 millones para 2020. También fueron lanzadas dos expansiones de contenido descargable (DLC), Ashes of Ariandel y The Ringed City. Dark Souls III: The Fire Fades Edition, una edición que contiene el juego base y ambas expansiones, fue lanzada en abril de 2017.





Jugabilidad

Al igual que en Dark Souls II, está disponible el viaje rápido mediante hogueras desde el comienzo del juego siempre y cuando el personaje del jugador coloque la Espada en espiral en el Santuario de Enlace.

El jugador puede reasignar los niveles de las estadísticas, así como re-configurar el personaje con Rosaria, madre del renacer en la Catedral de la Oscuridad hasta cinco veces por partida.

El NJ+ (Nuevo Juego+) regresa. Después de terminar el juego, el jugador tiene la opción de iniciar una nueva partida inmediatamente o en un momento posterior a través de la hoguera en el Santuario de Enlace. El Nuevo Juego+ es opcional. El jugador conservará todo el equipo, atributos del personaje y objetos consumibles con la excepción de los objetos clave. La dificultad del juego se incrementa en cada NJ+, pero esto solo aplica hasta el NJ+7.

La degradación de las armas es casi inexistente.

Se ha añadido un sistema de Puntos de Concentración (PC), similar al encontrado en Demon's Souls, esto aplica a las habilidades de las armas y el lanzamiento de conjuros. La barra de PC puede ser rellenada descansando en una hoguera o bebiendo del Frasco de estus de ceniza.

Un sistema de Ascuas, similar a la mecánica de la Humanidad de Dark Souls, sustituye a la Efigie humana de Dark Souls II. Esto aumenta la salud del personaje del jugador en un 30% y le permite invocar a otros jugadores a su mundo.

El jugador puede ser invadido mientras el jefe del área no haya sido derrotado. Sin embargo, ciertas señales de invocación hostiles pueden estar presentes en mundos donde el jefe del área ha sido derrotado. También es posible ser invadido por los Sabuesos de Farron en el Camino de los Sacrificios incluso si el jugador no está en "modo ascua".

Trama


Sí, en efecto. Se llama Lothric, donde convergen las tierras transitorias de los Señores de la Ceniza.

Cuando viajan hacia el norte, los peregrinos descubren la verdad sobre las viejas historias.
"La llama se apaga, y los Señores pierden sus tronos."

Cuando el enlace del fuego peligra, la campana repica y los viejos Señores de la Ceniza abandonan sus tumbas.
Aldrich, el Santo de la Oscuridad.
La Legión de los no muertos de Farron, los Vigilantes del Abismo.
Y el solitario señor de la Capital Profanada, Yhorm, el Gigante.

Pero, en verdad... Los Señores abandonarán sus tronos, y los Latentes se alzarán.
No muertos malditos y sin nombre que no merecen ni ser ceniza. Y así ocurre. Que la ceniza busca ascuas.

Ambientado en el reino de Lothric, el jugador tiene la tarea de sobrevivir a un apocalipsis que se aproxima, provocado por el conflicto entre la Era del Fuego y aquellos marcados con la Señal oscura, el clásico conflicto dado en las anteriores entregas de la saga. Para sobrevivir en este caso, el personaje del jugador deberá enfrentarse a los Señores de la Ceniza, héroes del pasado que enlazaron la Primera Llama.

Requisitos (PC)


MínimosSistema operativo: 


Windows 7 SP1 64bit - Windows 8.1 64bit - Windows 10 64bit
Procesador: Intel Core i3-2100 - AMD FX-6300
Memoria: 4 GB de RAM
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 750 Ti - ATI Radeon HD 7950
Disco duro: 25 GB de espacio libre
DirectX 11

Recomendados


Sistema operativo: Windows 7 SP1 64bit - Windows 8.1 64bit - Windows 10 64bit
Procesador: Intel Core i7-3770 - AMD FX-8350
Memoria: 8 GB de RAM
Tarjeta gráfica: NVIDIA GeForce GTX 970 - ATI Radeon R9 series
Disco duro: 25 GB de espacio libre
DirectX 11

Bandai Namco Entertainment WIKI

Bandai Namco Entertainment

WIKI ORIGINAL: WIKI


Bandai Namco Entertainment Inc. (BNEI) es una empresa japonesa de desarrollo y publicación de videojuegos. La compañía también publica videos, música y otros productos de entretenimiento relacionados con sus propiedades intelectuales.


Bandai Namco Entertainment es una subsidiaria de Bandai Namco Holdings (BNHD) y se especializa en la administración y venta de videojuegos y otros productos de entretenimiento relacionados, mientras que las subsidiarias Bandai Namco Studios se especializan en el desarrollo de estos productos. Es la compañía principal de la unidad de entretenimiento (Network Entertainment Unit) de Bandai Namco Holdings.

Bandai Namco Entertainment es el resultado de una fusión en marzo de 2006 entre las divisiones de videojuegos de Namco y Bandai. Originalmente conocidos como Namco Bandai Games, la compañía pasó a llamarse Bandai Namco Games en enero de 2014.​ En abril de 2015, Bandai Namco Holdings cambió su nombre de división de videojuegos de Bandai Namco Games a Bandai Namco Entertainment.

Además de sus principales operaciones editoriales en Japón, Bandai Namco Entertainment publica contenido en todo el mundo a través de diferentes entidades. Bandai Namco Games America maneja publicaciones en Norteamérica; Bandai Namco Games Europe se encarga de la publicación en toda Europa; Bandai Namco Games Asia se encarga de la publicación en Asia (excepto Japón); Bandai Namco Games Australia y Bandai Namco Games New Zealand se encargan de la publicación en Oceanía. La compañía tiene su sede en Shinagawa, Tokio. Son los responsables de la publicación de Dark Souls, Dark Souls II y Dark Souls III.